CGクリエイター検定
CGクリエイター検定は、コンピュータグラフィックスによる映像・画像制作の知識と技術を認定する検定で、CG-ARTSが実施します。デザインや構図、映像表現、CG制作の工程に関する知識を学べます。ゲーム・映像・広告などの分野でCGの活用が広がるなか、制作の基礎力を証明できる検定として、クリエイターを目指す人に活用されています。
資格情報
基本情報
| 資格区分 | 区分要確認 (未判定(一次情報での確認待ち)) |
|---|---|
| 分野(大分類) | IT・情報処理 |
| カテゴリ | 情報処理技術 |
| 実施団体 | 公益財団法人 画像情報教育振興協会(CG-ARTS) |
| 公式サイト | 公式サイト |
| ハローワークコード | 1557 |
試験・学習
| 受験資格 | 受験資格なし(誰でも受験可) |
|---|---|
| 試験形式 | マークシート方式(ベーシック/エキスパートの2区分) |
| 受験料 | ベーシック6,050円/エキスパート7,150円(税込) |
| 合格率 | 公式情報で確認 |
| 実施頻度 | 年2回(前期7月・後期11月) |
| 総合難易度(目安) | 難易度偏差値 39 / 掲載資格中 上位81% / IT・情報処理分野内 上位44% 信頼度: 中(単一指標ベースの参考値)/スコア算出927件中749位相当。学習時間・受験資格の要件から算出した編集部の総合スコアで、難易度の絶対指標ではありません。 |
| 試験科目・出題範囲 | CG制作(モデリング・レンダリング・映像表現)やデザインに関する知識。 |
| 学習時間の目安 | 約30〜50時間 (編集部調べの目安。個人差があり、公式の数値ではありません) |
活かし方
| 活かせる業界 | IT・通信 |
|---|---|
| 特徴・目的タグ | 就職・転職受験資格なし |
| この資格のポイント |
|
| 活かせる仕事・キャリア | 出典: 公式・job tag 等(職種名から各職種ページへ:その職種に活かせる資格を逆引きできます) |
参考・出典
| 最終確認日 | 2026年6月18日 |
|---|---|
| 情報源 | 公式サイト(公益財団法人 画像情報教育振興協会(CG-ARTS)) |
| 最新情報の確認 | 公式サイトで最新情報を確認 ↗ |
| データの注記 | 受験料・受験資格・試験形式・合格率・実施団体は公式の一次情報に基づきます。学習時間・難易度・総合スコアは編集部による目安で、公式の数値ではありません。制度・金額・日程は改定されることがあるため、出願前に必ず公式サイトでご確認ください。 |
合格を目指す講座・教材
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この資格の特性
※データのある指標のみで作図(不足指標は0)。
難易度・学習量・合格率・受験しやすさ・年収期待の5軸でCGクリエイター検定の特性を可視化しました。各軸は掲載資格全体の中での相対的な位置づけで、難易度・学習時間・想定年収は編集部の目安(非公式)です。
資格あり/なしでどう変わる?
民間検定(スキル証明)
- この検定がないと、この分野の知識・スキルを客観的に示しにくい。
- 検定合格の実力として、関連する知識・スキルを客観的に証明でき、就職・実務でアピールできる。
- 想定年収の目安:約350〜550万円(3DCGクリエイター)
業務独占・必置のない民間検定。スキルの証明として活用できる。 資格手当・想定年収は公開情報をもとにした編集部の目安(非公式)で、企業・地域・経験・雇用形態により大きく異なります。独占業務・必置などの制度は各根拠法令・公式情報をご確認ください。
転職・就職を考えている方へ
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CGクリエイター検定の受験・活用ガイド
CGクリエイター検定はこんな人に向いている
3DCGや映像制作の分野で、モデリングやレンダリング、映像表現の知識を体系的に身につけたい人に向いています。ゲーム・映像・アニメーションの制作に関心がある人に適しています。
感覚だけでなく、CG制作の理論やデザインの知識を裏づけとして持ちたい人に向いた検定です。
難易度と学習のリアル
CG制作やデザインに関する知識を問う検定で、モデリング・レンダリング・映像表現などの理論から出題されます。上位級ほど応用的な理解が求められます。
難しさは、制作ソフトの操作ではなく、CGや映像がどのような理論・工程で作られるかを、体系的に押さえられるかにあります。
学習の進め方・勉強法
3DCGの制作工程(モデリング・質感設定・ライティング・レンダリング)や、映像表現・撮影・編集の基礎を公式テキストで押さえます。色彩やデザインの知識も出題されます。
実際の制作をイメージしながら、各工程で何をしているかを理解することが重要です。用語と工程を結びつけて覚えると定着します。
学習ステップの目安
- 3DCGの制作工程の全体像を把握する
- モデリング・質感・ライティングを理解する
- レンダリングと映像表現の基礎を押さえる
- 撮影・編集の考え方を学ぶ
- 色彩・デザインの知識を固める
- 公式テキストの範囲を問題演習で仕上げる
つまずきやすいポイント
制作ソフトの操作経験に頼り、CGや映像の理論・工程を体系的に押さえられていないのが典型的な失敗です。用語を暗記するだけで、制作の流れとして理解できていないケースもあります。
映像とデザインなど、範囲の一部だけに偏る点にも注意が必要です。
取得後の活かし方・キャリア
ゲーム・映像・アニメーション・広告などのCG制作の現場で、知識の土台として活かせます。制作の工程を理解していることの証明になります。
Webデザインや画像編集の学習と組み合わせると、ビジュアル制作の幅が広がります。
※学習の進め方や向き・不向きは一般的な傾向の解説です。最新の制度・出題内容は公式サイトでご確認ください。